Cuando presentamos el increible uso que hace de LayOut el arquitecto Nick Sonders para crear documentos constructivos de sus casas, sabíamos que era algo importante. Surgió un coro de "DIGAME INMEDIATAMENTE CÓMO HIZO ESO!" que nos llevaron a seguir dos caminos:
Invitamos a Nick a presentar su proceso en el Basecamp el mes pasado. El auditorio estaba completo y Nick lo hizo bien, pero el audio del video no quedó bien, de modo que se hizo una nueva grabación de varios videos que documentan el proceso de Nick en detalle.
Mitad tutorial, mitad charla motivacional y mitad experiencia religiosa (si, eso son tres mitades... ¿?) (para la gente de SketchUp, por lo menos), la "serie Sonders" es un 150% mejor que cualquier cosa que hayamos creado para entusiastas de LayOut. Si cree que sus modelos merecen ser mostrados, el dibujo 2D de vistas ortográficas es una forma terrible de pasar sus tardes, y que debe haber una forma mejor, esta es la respuesta. Siéntese cómodo, y siga estos videos (son 5):
Introducción.
Detalles
Trucos de LayOut
martes, 11 de diciembre de 2012
miércoles, 19 de septiembre de 2012
Artista Visual: Sunil Pant
Sunil Pant usa SketchUp (junto con otras herramientas) para crear bello arte conceptual para películas y juegos. Llegamos a él en SIGGRAPH, y le hicimos algunas preguntas. Dónde creció y dónde vive?
Crecí en Mumbai por los primeros veinte años de mi vida, donde obtuve un grado en ciencia con énfasis en física cuántica.Viajé a Estados Unidos a los 22, y llevo siete años en San Francisco. El tiempo vuela.
Inicio con lapiz y papel. Claro que son ideas rudimentarias que conservo para mi para imaginar el diseño básico. Digitalmente, uso otras herramientas: Maya, Photoshop y a veces Modo. He venido usando Maya por muchos anos -cualquier cosa que me ayude a completar el trabajo tan profesionalmente y rápido como pueda, sin comprometer la integridad del objeto en el cual este trabajando.
Ya que SketchUp es rápido, paso entre 30 y 45 minutos construyendo un diseño básico para mostrar al Diseñador de Producción. Si es un diseño de escenario, tengo un modelo que el director puede cambiar rápidamente. Para diseño de ambientación, termino con una cámara que puedo mover a cualquier posición en el espacio para establecer ángulos interesantes que apoyen la historia.
Cuando estaba trabajando en mi portafolio personal 3D, SketchUp me permitió desarrollar la mecánica de trabajo que uso hoy. He integrado mis capacidades 2D y 3D, lo cual me ayuda a ser mas rápido y producir trabajo mas profesional.
Crecí en Mumbai por los primeros veinte años de mi vida, donde obtuve un grado en ciencia con énfasis en física cuántica.Viajé a Estados Unidos a los 22, y llevo siete años en San Francisco. El tiempo vuela.
Actualmente, trabajo freelance para George Hull Design (con el diseñador George Hull) como artista de concepto 3D para la próxima película de Spiderman! Estoy tomando clases de pintura tradicional como parte de un programa en la Academia de Arte de la Universidad de San Francisco.
Qué estudió?
Obtuve mi segundo grado (un BFA) en la Academia de Arte, donde me enfoqué en el modelado y texturado 3D. Mientras tanto, tomé algunas clases de pintura tradicional -óleo, acrílico y pastel-, así como ilustración.
Qué estudió?
Obtuve mi segundo grado (un BFA) en la Academia de Arte, donde me enfoqué en el modelado y texturado 3D. Mientras tanto, tomé algunas clases de pintura tradicional -óleo, acrílico y pastel-, así como ilustración.
Mi pensamiento h sido (y sigue siendo) que para que un artista sea realmente bueno en su labor, es indispensable una educación artística tradicional. Nunca es suficiente -sin importar la disciplina escogida.
Qué hace para vivir?
Soy un artista de desarrollo visual especializado en diseño de ambientes 2D y 3D. He trabajado en películas y juegos, y disfruto ambos géneros.
Qué hace para vivir?
Soy un artista de desarrollo visual especializado en diseño de ambientes 2D y 3D. He trabajado en películas y juegos, y disfruto ambos géneros.
Me encanta resolver problemas después que se ha finalizado un diseño; ellos presentan un reto, lo cual me encanta.
Ha trabajado en algún proyecto del cual hayamos escuchado?
Desde mi grado en 2008, los proyectos en los cuales he trabajado incluyen The Simpsons Game(Electronic Arts,) The Club (SEGA,) y Iron Man 2 (Paramount Pictures.) Recientemente trabajé en Megamind (DreamWorks Animation Studios) como Diseñador 3D y Artista de Desarrollo Visual.
Ha trabajado en algún proyecto del cual hayamos escuchado?
Desde mi grado en 2008, los proyectos en los cuales he trabajado incluyen The Simpsons Game(Electronic Arts,) The Club (SEGA,) y Iron Man 2 (Paramount Pictures.) Recientemente trabajé en Megamind (DreamWorks Animation Studios) como Diseñador 3D y Artista de Desarrollo Visual.
Mi trabajo en estos proyectos puede ser encontrado en mi sitio web. Muestras de mis diseños en Megamind pueden verse en mi blog.
De cuales proyectos se siente mas orgulloso?
Formé parte del equipo de diseño de la película Megamind. Pienso que es lo más divertido que he hecho, no sólo por que el trabajo sea divertido, sino por que el equipo del cual formé parte era grandioso – todos, desde David James (the Diseñador de Producción ) al director de arte, pasando por los mismos artistas. Creemos que teníamos un éxito; era venir cada día y hacer lo que me encanta.
Cuándo escuchó por primera vez de SketchUp?
Durante un curso, donde mi mentor George Hull estaba guiando una charla sobre su trabajo a artistas de la industria. En una de las presentaciones, alguien mencionó una herramienta llamada "SketchUp". Contó sobre lo amigable que era, pero no lo puso en contexto para los asistentes más que con "Es una herramienta 3D disponible por Google para hacer edificios y otras formas". Estoy hablando de SketchUp 1.01!
Cuál fue su reacción la primera vez que lo usó?
Soy un modelador 3D convertido en diseñador que ha trabajado en la industria de los juegos antes de enfocarme en el diseño. Por mi experiencia anterior en 3D, la curva de aprendizaje desde el primer momento no fué más de un día. Sabía lo que estaba buscando, y SketchUp hizo las cosas muy fáciles. Como dije antes: SketchUp es una gran herramienta. Es el entendimiento en diseño lo que permite sacar todo el potencial de SketchUp.
De cuales proyectos se siente mas orgulloso?
Formé parte del equipo de diseño de la película Megamind. Pienso que es lo más divertido que he hecho, no sólo por que el trabajo sea divertido, sino por que el equipo del cual formé parte era grandioso – todos, desde David James (the Diseñador de Producción ) al director de arte, pasando por los mismos artistas. Creemos que teníamos un éxito; era venir cada día y hacer lo que me encanta.
Cuándo escuchó por primera vez de SketchUp?
Durante un curso, donde mi mentor George Hull estaba guiando una charla sobre su trabajo a artistas de la industria. En una de las presentaciones, alguien mencionó una herramienta llamada "SketchUp". Contó sobre lo amigable que era, pero no lo puso en contexto para los asistentes más que con "Es una herramienta 3D disponible por Google para hacer edificios y otras formas". Estoy hablando de SketchUp 1.01!
Cuál fue su reacción la primera vez que lo usó?
Soy un modelador 3D convertido en diseñador que ha trabajado en la industria de los juegos antes de enfocarme en el diseño. Por mi experiencia anterior en 3D, la curva de aprendizaje desde el primer momento no fué más de un día. Sabía lo que estaba buscando, y SketchUp hizo las cosas muy fáciles. Como dije antes: SketchUp es una gran herramienta. Es el entendimiento en diseño lo que permite sacar todo el potencial de SketchUp.
Mi diseño de cangrejo mecánico (arriba) esta dentro de las primeras tres cosas que disene en SketchUp. No solamente hice lo que quería, sino que fue rápido. Pase menos de 12 horas construyéndolo - me hubiera tomado varios días en Maya. Lo importante era el diseño. Quería una forma simple pero fuerte, a la cual agregarle detalles posteriormente.
Como se relaciona SketchUp con su trabajo?
Pienso en SketchUp (de la forma tradicional) como una base para un retrato o paisaje. Si mi base es fuerte, es seguro que la pieza final tambien lo sera.
Las herramientas en SketchUp son faciles de usar y -por encima de todo- intuitivas! Pienso que es una gran herramienta por que esta pensada en el sentido del disenador. En vez de imaginar como usar cada herramienta, SketchUp me permite enfocarme en el diseno.
Usa alguna herramienta complementaria con SketchUp?
Hay un momento especifico que recuerde cuando SketchUp haya sido importante en su trabajo?
martes, 28 de agosto de 2012
SketchUp 8 Maintenance 4 (Nueva versión 8.015)
Lanzada 08/28/2012
SketchUp
Lo siguiente ha sido incluido:
Lo siguiente ha sido incluido:
- SketchUp ha asumido su marca como producto Trimble. La mayoría de referencias a Google han sido actualizadas o eliminadas. Tenemos un nuevo ícono. Con algunas excepciones, como la ruta de instalación, siguen haciendo referencia a Google.
- Mac: Mejor soporte para Retina display.
- Es más fácil escoger el texto. Antes de esta versión, se debía hacer clic en la parte superior izquierda del texto para seleccionarlo, y al editarlo, el texto cambiaba de tamaño haciéndolo difícil de editar.
- El texto y las dimensiones se muestran al tamaño correcto.
- SketchUp usa mejor la resolución de los Retina displays.
- Mac: Las cajas de texto dentro de los diálogos web no se muestran con fondo negro. Desde el lanzamiento de Safari 5.16, las cajas de texto en los diálogos (como Add Location, Photo Textures, Add New Building, Dynamic Components y muchos diálogos del 3D Warehouse) se podían mostrar con un fondo negro, lo que hacía imposible ver lo que se estaba escribiendo.
- Mac: El instalador ya se reconoce como un “identified developer “ lo que cumple con la directiva Gatekeeper de Mountain Lion’s.
- Windows: Cuando se enviaba a LayOut desde SketchUp en una máquina en la cual nunca se lanzó LayOut como administrador, podía presentarse falla. Asunto arreglado.
LayOut
Se arregló lo siguiente:
Se arregló lo siguiente:
- LayOut, como SketchUp, ha tomado los nuevos logos.
- Mac: Mejor soporte para Retina Display.
- Entradas por mouse son guardadas apropiadamente.
- Las vistas de modelo de SketchUp que eran parte de una subvista reescalada se muestran correctamente.
- Los textos de modelos de SketchUp se muestran de tamaño adecuado. Previamente aparecían muy pequeños.
martes, 14 de agosto de 2012
Ejemplo Práctico: 10K Design
10K Design es una firma del Reino Unido dirigida por James Horner. La firma hace un poco de todo - hasta diseño web - pero se especializan en diseño arquitectónico y modelado 3D. Recientemente, hablamos con James sobre su firma y su trabajo con SketchUp Pro.
En 10K Design ofrecemos servicios de diseño al público y a profesionales. Contamos con arquitectos que diseñan proyectos a la medida, producen paquetes de dibujo para aprobación de las oficinas de planeación, y ayudan con cada etapa de desarrollo en todo tipo de proyectos constructivos.Nuestro portafolio incluye hasta el diseño de una casa usada en un episodio del programa del Channel Four, Grand Designs.
Modelo preliminar de la casa Sugar Cube |
Igualmente ofrecemos modelado 3D para producir renderings, animaciones y modelos interactivos como parte de nuestros proyectos arquitectónicos y también como servicio particular. SketchUp Pro es parte fundamental de nuestros diseños y permite a nuestros clientes a formar parte del proceso, descargando modelos, explorando y probando distribuciones de amoblamiento.
Detalle de One Mayfair, producida for Partytecture |
Vista de una cabaña |
10K Design usa SketchUp Pro en casi todos nuestros proyectos, particularmente en las etapas tempranas. Lo usamos para desarrollar detalles en las etapas de construcción, como herramienta de diseño y comunicación.
Nuestro flujo de trabajo usualmente involucra obtener normas y estudios de terreno en DWG o DXF; los usamos como base para probar algunas ideas en CAD. Tratamos de plasmar estas ideas en series de polilíneas que puedan ser fácilmente transformadas en caras con un mínimo de bordes cuando se importan en SketchUp Pro. Una vez que se importan, extruímos objetos y desarrollamos o descargamos los componentes necesarios, desarrollando un modelo de alta precisión.
Nuestro flujo de trabajo usualmente involucra obtener normas y estudios de terreno en DWG o DXF; los usamos como base para probar algunas ideas en CAD. Tratamos de plasmar estas ideas en series de polilíneas que puedan ser fácilmente transformadas en caras con un mínimo de bordes cuando se importan en SketchUp Pro. Una vez que se importan, extruímos objetos y desarrollamos o descargamos los componentes necesarios, desarrollando un modelo de alta precisión.
Planta baja de la Ecohouse |
Vistas aéreas de la Ecohouse |
Permitimos a nuestros clientes descargar una copia del modelo para que puedan jugar con nuestras ideas en su propia copia de SketchUp -deseamos su participación activa para que se apropien del proyecto. Después de la colaboración del cliente, el modelo se usa para desarrollar alzados y secciones, y los usamos como base para desarrollar planos de construcción en otros programas CAD o BIM.
Secciones de la casa Ecohouse, diseño de 10K Design |
Alzados renderizados de Ecohouse, diseño de 10K. |
Vistas de la animación Ecohouse animation |
Algunos de nuestros clientes, tales como desarrolladores de productos y tierras, buscan un modelo que pueda se usado en presentaciones para conseguir recursos para un proyecto. La información visual es clave para conseguir una buena presentación, por esto es importante que preparemos nuestros modelos para rondas de inversión y concursos. SketchUp Pro es el único programa que hemos encontrado que ofrece una solución económica efectiva para lograrlo. Nos permite producir rápidamente modelos interactivos con un alto nivel de interactividad mediante escenas, layers y componentes. La belleza de poder crear un modelo rápido es que puede tener usos ilimitados: animaciones, renders, o dibujos ortográficos como alzados y cortes.
Rendering de la plataform retráctil Sesame |
Una y otra vez, nuestros clientes han encontrado que nuestro servicio de modelado en SketchUp es una forma efectiva y económica para conseguir lo que ellos necesitan. Desde fábricas que buscan un método nuevo de vender su producto a los constructores que desean ver su diseño, SketchUp es clave en nuestro trabajo.
Traducido por hrmestudio. Publicado por James Horner, 10K Design
Traducido por hrmestudio. Publicado por James Horner, 10K Design
miércoles, 1 de agosto de 2012
Contando toda la historia con SketchUp y LayOut
Usualmente describimos SketchUp como una herramienta de diseño y de comunicación. Algunas personas no han usado el elemento de comunicación, pero para cualquiera que necesite compartir y colaborar con clientes o socios, la naturaleza fluida de SketchUp Pro y LayOut es esencial.
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Recientemente, Nick Sonder, quien dirige un negocio unipersonal de diseño arquitectónico, nos contó sobre cómo usa SketchUp Pro durante todo el proceso de diseño: desarrolla un modelo 3D como base para detalles exteriores e interiores, así como para crear documentos de construcción robustos y unificados, útiles para los contratistas.
"En todos mis proyectos uso exclusivamente SketchUp y LayOut."
"Cuando abrí por primera vez LayOut me sentí perdido, pues no funciona como AutoCAD. Cuando entendí el funcionamiento del programa, dije "Gracias a Dios, no funciona como AutoCAD. Funciona como SketchUp".
"La calidad gráfica es superior. Por ejemplo en las plantas, la expresión es increíblemente diferente: veo color, materiales, sombras, profundidad. Esto ha sido de gran ayuda en los procesos de diseño y constructivo."
"Cuando modelo una casa, literalmente modelo todo en ella. A partir del modelo genero todas las plantas, las plantas de cielo raso reflejadas, los cortes (alrededor de quince cortes), todas las elevaciones interiores. Además, me divierto generando detalles. Del modelo de una casa produzco usualmente entre 60 y 90 detalles. Una cosa especial de SketchUp es que te facilita el ver el lado constructivo de cada detalle, lo cual lo hace mucho más descriptivo que un detalle en 2D, pues en un dibujo bidimensional debemos interpretar símbolos, achurados. En cambio, con SketchUp + LayOut muestro materiales reales."
"Cuando ves mi paquete de detalles, piensas "Dios mío, esto llevará por siempre para dibujar". Literalmente, crear los detalles con LayOut me toma una tercera parte del tiempo que usualmente tomaría con otras herramientas, lo que significa que paso más tiempo haciendo lo que debo hacer -que es diseñar-, en vez de dibujar."
"Del lado del cliente, es maravilloso, pues puede explorar todos los aspectos del proyecto. No están en esta mesa viendo unos planos: están sentados en un sofá viendo la proyección del modelo 3D. Se puede ver perspectivas y aspectos difíciles de entender en planos. De esta forma además se está ahorrando mucho tiempo, y mucho dinero."
Traducido por hrmestudio. Posted by Mark Harrison, SketchUp Marketing
lunes, 23 de julio de 2012
Diseño de plantas: Stangl Associates
Compañía:
Mitchel Stangl fundó Stangl Associates en 1995 e hizo del modelado 3D una piedra angular de su oficina. Sabía que había encontrado la herramienta correcta en SketchUp, en 2001. "Por primera vez" dice, "podía modelar electrónicamente tan rápido como bocetaba a mano".
Stangl Associates trabaja en procesar diseño de plantas. Entrenado como ingeniero mecánico, Stangl menciona que la adopción de SketchUp fué principalmente debido a su interfaz intuitiva y simplicidad. En opinión de Stangl, "Lo intuitivo de SketchUp viene de su capacidad de volver a los principios geométricos. Es orientado a la geometría, no a los menús, y hasta los colegas ingenieros que no usan CAD adoptan SketchUp muy rápido".
Aproximación:
Stangl Associates usa SketchUp durante todo su flujo de trabajo. "Nos saltamos los sketches en papel y vamos directo al modelado 3D. Los diagramas de flujo de procesos y los requerimientos espaciales, distribución general se desarrollan en conjunto para todos los proyectos con SketchUp. De esa forma podemos determinar las especificaciones de equipos y las estimaciones muy temprano en el proceso de diseño y con gran precisión," dice Stangl. “Iniciamos nuestros modelos con equipos simplificados y elementos de construcción. En la medida en que se selecciona el equipo, refinamos el modelo. En otras palabras, iniciamos con un modelo conceptual y terminamos con un modelo altamente detallado. Todos los dibujos constructivos se basan en este único modelo."
"SketchUp ha eliminado el proceso de idas y venidas de revisiones con el cliente y el proceso de red-lining. Se hacen reuniones online con el cliente y se revisaz el modelo antes de crear los dibujos. El modelo de SketchUp permite a los clientes entender rápidamente el diseño, en vez de hojear por una pila de dibujos que describen los elementos de diseño. Usualmente hacemos versiones nuevas inmediatamente en línea, de acuerdo con los comentarios del cliente en vez de hacerlo después de la reunión, disminuyendo el número de reuniones y ahorrando el tiempo de diseño," dice Stangl.
"SketchUp ha eliminado el proceso de idas y venidas de revisiones con el cliente y el proceso de red-lining. Se hacen reuniones online con el cliente y se revisaz el modelo antes de crear los dibujos. El modelo de SketchUp permite a los clientes entender rápidamente el diseño, en vez de hojear por una pila de dibujos que describen los elementos de diseño. Usualmente hacemos versiones nuevas inmediatamente en línea, de acuerdo con los comentarios del cliente en vez de hacerlo después de la reunión, disminuyendo el número de reuniones y ahorrando el tiempo de diseño," dice Stangl.
Resultados:
"Pasamos cerca de la mitad de la duración del proyecto diseñando el proceso. Las tareas de diseño actuales sólo toman el 10% de un proyecto, pero el modelo se usa permanentemente en el proceso de diseño en forma de PIM (Project information model, modelo de información del proyecto) y para comunicación. Todos en mi oficina sienten que el modelado y el diseño son uno sólo. La otra mitad del proyecto es ajustar los documentos de construcción".
Una vez que el diseño fundamental está completo, el equipo exportará el modelo de SketchUp a DWG o a LayOut para crear los documentos constructivos. “Hemos usado AutoCAD para estos documentos, pero desde el lanzamiento de LayOut 2, hemos empezado a usarlo para esta tarea. El dibujo de presentación es impresionante. LayOut también disminuyó el tiempo requerido para crear documentos de construcción por su fuerte integración con SketchUp.”
Una vez que el diseño fundamental está completo, el equipo exportará el modelo de SketchUp a DWG o a LayOut para crear los documentos constructivos. “Hemos usado AutoCAD para estos documentos, pero desde el lanzamiento de LayOut 2, hemos empezado a usarlo para esta tarea. El dibujo de presentación es impresionante. LayOut también disminuyó el tiempo requerido para crear documentos de construcción por su fuerte integración con SketchUp.”
"Al final del día, los modelos y documentos de construcción se basan en la misma información, el modelo en SketchUp. Este modelo es revisado a fondo con nuestro cliente. De esta forma hemos minimizado o eliminado cambios en el diseño y construcción. El modelador orientado a la geometría de SketchUp lo hacen muy accesible a cualquiera del equipo, y es muy divertido modelar y trabajar con él."
jueves, 12 de julio de 2012
Documentación de diseño: LayOut
Robertson+WalshDesign
El siguiente artículo es escrito por Brandon Walsh de Robertson+WalshDesign. Usuario de SketchUp Pro, Brandon produce increíbles documentos, todos creados en LayOut, mostrando el poder del programa y la ventaja que ofrece debido a su integración con SketchUp.
Empecé trabajando con Aaron Gasper y Andrew Kroh; fueron ellos quienes me alentaron a trabajar enteramente en SketchUp Pro. Iniciamos con LayOut el 5 de Julio (justo después del festivo) y el 23 estábamos terminando los documentos al 95% para solicitar permisos. Durante un mes, aprendimos a crear un modelo de construcción en SketchUP (no simplemente un modelo sencillo de diseño), aprendimos LayOut e imprimimos planos. El proyecto fué aprobado en Septiembre.
Empecé trabajando con Aaron Gasper y Andrew Kroh; fueron ellos quienes me alentaron a trabajar enteramente en SketchUp Pro. Iniciamos con LayOut el 5 de Julio (justo después del festivo) y el 23 estábamos terminando los documentos al 95% para solicitar permisos. Durante un mes, aprendimos a crear un modelo de construcción en SketchUP (no simplemente un modelo sencillo de diseño), aprendimos LayOut e imprimimos planos. El proyecto fué aprobado en Septiembre.
SketchUp Pro ha probado ser muy rápido, efectivo, y francamente un mejor programa cuando se trata de diseñar y documentar proyectos – y lo aprendimos en unas pocas semanas. Vamos a lanzar CAD por la puerta! El proceso de etiquetar y acotar en LayOut fué muy superior a un CAD; fué más fácil de ver y de completar. No hay forma de que volvamos a tocar algún programa CAD en un futuro - estaremos usando SketchUp Pro. Cualquiera de los ingenieros con los que trabajamos recibirán archivos exportados directamente del modelo de SketchUp. Funciona muy bien.
Nuestros documentos han llevado a solicitudes de los contratistas para hacer imágenes 3D de los proyectos en los que trabajan. La capacidad de ver las cosas en 3D ayuda a los clientes a entender los espacios interiores, lo cual les permite tomar decisiones avanzar más rápido.
SketchUp Pro ayudará a crecer nuestro negocio de forma significativa: En nuestro próximo proyecto, crearemos un modelo, lo convertiremos en dibujos, y usaremos un portátil en el sitio de obra, para que cualquiera pueda revisar el proyecto durante su construcción. Podemos hacer las cosas más rápido, comunicar ideas más fácilmente, mejorar nuestros dibujos de construcción y completar nuestros proyectos más eficientemente con la referencia del modelo. Los contratistas podrán navegar el modelo fácilmente; crearemos vistas que correspondan con lo que necesitan. Hacer clic en las pestañas de las escenas es todo lo que tienen que hacer para conseguir información relevante. Si no me equivoco, este es un tipo de BIM (building information modeling). Tener el modelo en un portátil en la obra será fantástico.
Update: Brandon Walsh has published a terrific comment on this post's comment thread. Well worth reading.
Update: Brandon Walsh has published a terrific comment on this post's comment thread. Well worth reading.
Traducido por hrmestudio, Brandon Feltman, SketchUp Sales Team
lunes, 2 de julio de 2012
Truco para modelos pesados.
Cuando crece la complejidad de un modelo, se hace más difícil su manipulación. Orbitarlo es una tarea demorada, y casi cualquier operación se hace tediosa.
Existen varias formas de sortear esta dificultad:
1. Tarjeta de video con capacidades por encima del promedio. La velocidad de SketchUp no depende tanto de la velocidad del computador, como de la tarjeta de video. Entre mejor video podamos instalar al computador, mejor.
2. Usar capas y grupos. De esta forma, podemos ocultar aquellos elementos pesados o que se repiten mucho en un modelo mientras trabajamos en otro lugar de nuestro dibujo.
3. Cambiar componentes: Esta es nuestra solución favorita. Se trata de tener un juego de componentes que "suplante" a aquellos componentes que están causando las demoras en nuestro trabajo.
Debemos procurar que estos componentes sean semejantes a los originales. Tamaño parecido, algún rasgo semejante, un nombre parecido (puede ser el mismo nombre con un número 2 al final, por ejemplo), y lo más importante: la misma posición para el punto de inserción.
Luego, bastará con seleccionar todos aquellos componentes "pesados" que deseamos quitar temporalmente. Esto se puede lograr seleccionando en la lista del outliner, o en la ventana de componentes, escogiendo el componente, clic derecho y clic en "Select instances". Esto seleccionará todas las copias del componente instaladas en el modelo.
Existen varias formas de sortear esta dificultad:
1. Tarjeta de video con capacidades por encima del promedio. La velocidad de SketchUp no depende tanto de la velocidad del computador, como de la tarjeta de video. Entre mejor video podamos instalar al computador, mejor.
2. Usar capas y grupos. De esta forma, podemos ocultar aquellos elementos pesados o que se repiten mucho en un modelo mientras trabajamos en otro lugar de nuestro dibujo.
3. Cambiar componentes: Esta es nuestra solución favorita. Se trata de tener un juego de componentes que "suplante" a aquellos componentes que están causando las demoras en nuestro trabajo.
Aquí apreciamos el modelo original, y el que vamos a usar para "alivianar el modelo" |
Luego, bastará con seleccionar todos aquellos componentes "pesados" que deseamos quitar temporalmente. Esto se puede lograr seleccionando en la lista del outliner, o en la ventana de componentes, escogiendo el componente, clic derecho y clic en "Select instances". Esto seleccionará todas las copias del componente instaladas en el modelo.
Selección de las entidades originales |
Luego, en la misma ventana escogemos el modelo liviano con el cual haremos el remplazo. Clic derecho y clic en "Replace Selected".
Remplazar los objetos originales. |
Esto hará que todos los componentes seleccionados sean remplazados por estas versiones livianas. De esta forma podremos seguir trabajando sobre otras áreas del modelo, de forma más fluida.
Una vez estemos listos y necesitemos hacer nuestras imágenes finales o exportarlas a layout para presentación final, repetimos el mismo procedimiento para recuperar los componentes "pesados".
miércoles, 20 de junio de 2012
1000 visitantes - Invitación
Hace algo más de tres meses empezamos con esta iniciativa. Nuestro interés ha sido el compartir con nuestros lectores varios ejemplos donde SketchUp es una herramienta fundamental para el trabajo de muchas personas. Próximamente estaremos empezando a intercalar estas informaciones con algunos consejos o trucos sobre SketchUp.
Ahora queremos invitarles a participar en este blog, así como ofrecer un servicio a la multitud de interesados, usuarios, novatos y expertos en el uso de este programa.
Para celebrar las primeras mil visitas a nuestros usuarios, deseamos invitarlos a enviarnos sus impresiones sobre los artículos publicados hasta ahora. De esta forma podremos buscar o escribir artículos sobre las áreas de aplicación que más interesan.
Igualmente, nos interesa conocer y compartir la forma como se emplea el programa. Con gusto escogeremos y publicaremos aquellos artículos que recibamos sobre la aplicación de SketchUp en todas las áreas del diseño, la ingeniería y el entretenimiento. Estamos seguros de que estas iniciativas ayudarán a muchos entusiastas a descubrir más usos de SketchUp, de la mano de otros usuarios.
También abrimos un espacio para escuchar sus inquietudes. Si tiene alguna pregunta sobre SketchUp, sus complementos y aplicación, o ideas para mejorar este blog, escríbanos. Haremos todo lo posible por resolver prontamente sus inquietudes, u orientarlos en posibles soluciones.
Ahora queremos invitarles a participar en este blog, así como ofrecer un servicio a la multitud de interesados, usuarios, novatos y expertos en el uso de este programa.
Para celebrar las primeras mil visitas a nuestros usuarios, deseamos invitarlos a enviarnos sus impresiones sobre los artículos publicados hasta ahora. De esta forma podremos buscar o escribir artículos sobre las áreas de aplicación que más interesan.
Igualmente, nos interesa conocer y compartir la forma como se emplea el programa. Con gusto escogeremos y publicaremos aquellos artículos que recibamos sobre la aplicación de SketchUp en todas las áreas del diseño, la ingeniería y el entretenimiento. Estamos seguros de que estas iniciativas ayudarán a muchos entusiastas a descubrir más usos de SketchUp, de la mano de otros usuarios.
También abrimos un espacio para escuchar sus inquietudes. Si tiene alguna pregunta sobre SketchUp, sus complementos y aplicación, o ideas para mejorar este blog, escríbanos. Haremos todo lo posible por resolver prontamente sus inquietudes, u orientarlos en posibles soluciones.
lunes, 11 de junio de 2012
SketchUp en el Royal Institute of Technology, Estocolmo
Royal Insitute of Technology, Programa de Planeamiento y Diseño Urbano, Estocolmo
El programa UPD (Urban Planning and Design) avala SketchUp.
Software número 1 para planeamiento y diseño urbano
Nuestros estudios
Desde septiembre de 2010 SketchUp es un software obligatorio en este programa.
Traducido por HRM Estudio de: http://www.infra.kth.se/sp/upd/index2.php?&M=7&MENU=7&TOPPIC=1&LANG=eng
El programa UPD (Urban Planning and Design) avala SketchUp.
Software número 1 para planeamiento y diseño urbano
SketchUp es un software para crear modelos 3D de cualquier cosa. La mayoría de usuarios obtienen resultados con SketchUp en pocos minutos. Esto hace posible que cualquiera que desee crear modelos con SketchUp lo logre mediante docenas de tutoriales en video, un completo centro de ayuda y una comunidad mundial.
Redecore su sala, diseñe un nuevo mueble, modele su ciudad para Google Earth. Cree un parque de patinaje, expórtelo como animación y compártalo en youtube. No hay límites a lo que se puede crear con SketchUp. Puede construir modelos desde cero, o puede descargar lo que necesite. Gente alrededor de todo el mundo comparte sus creaciones en el Google 3D warehouse. Es un depósito enorme y gratuito de modelos.
SketchUp es un conjunto de poderosas herramientas y aplicaciones para simplificar su trabajo profesional en 3D. El usuario cuenta con todas las características de modelado, visualización y colaboración de SketchUp, mas la posibilidad de exportar una gran lista de formatos 2D y 3D. También, de generar reportes basados en el contenido de los modelos, vincular los modelos a documentos de presentación 2D de varias páginas, adicionar imágenes, texto y gráficas y compartir los diseños con impresión de alta resolución, exportación digital y presentaciones en pantalla. Además es posible añadir comportamientos a los componentes para animar y escalar emulando el mundo real, y crear componentes configurables que son fáciles de usar.
En el programa de maestría de Planeamiento y Diseño Urbano somos uno de los primeros en apoyar totalmente el uso de SketchUp para el trabajo de nuestros estudiantes. Esto no significa que otros programas no sean aceptados, pero SketchUp es nuestro preferido y será usado en multitud de clases en el programa de dos años de UPD. Cada estudiante cuenta con un escritorio personal y un cajón en una de los 9 estudios. Además, dos auditorios, un espacio de exhibición que puede ser dividido en tres áreas más pequeñas Contamos además con suficientes recursos computacionales en la escuela de arquitectura, con equipos PC y Mac. Tres miembros del equipo mantienen los equipos actualizados y funcionales. Contamos con cursos de computador. El software incluye 3D Max, Rhino, AutoCAD, Flash, Illustrator, Photoshop, Dreamweaver y Premiere. Además, ofrecemos escáner de cama plana y escáner 3D. También una sala de edición de video. Estos recursos están disponibles 24 horas diarias, 7 días a la semana. Los estudiantes deben tener conocimientos previos del uso de estos recursos. Sólo ofrecemos un curso inicial básico en SktechUp. El programa demanda permanentemente presentaciones gráficas que deberán ser hechas usando estos programas, y SketchUp será requerido en casi todos los trabajos.
Desde septiembre de 2010 SketchUp es un software obligatorio en este programa.
Traducido por HRM Estudio de: http://www.infra.kth.se/sp/upd/index2.php?&M=7&MENU=7&TOPPIC=1&LANG=eng
jueves, 7 de junio de 2012
SketchUp y la subestación eléctrica
Una empresa eléctrica consigue aprobación para la construcción de una nueva subestación eléctrica
Un
plan de la empresa Dominion Virginia Power para incrementar la
confiabilidad de la red eléctrica de Charlottesville dió un paso
adelante al conseguir la aprobación de la comisión de planeación
urbana.
Dominion
solicitó un permiso especial de uso para construir lo que es
conocido como “backbone structure” (columna vertebralal respaldo
de sus oficinas principales en Hydraulic Road, Charlottesville. Esta
vía es uno de los corredores de acceso a Charlottesville.
“Las
instalaciones de la subestación eléctrica actúan como puente entre
las líneas de alto y bajo voltaje que da servicio a hogares y
negocios”, dijo Jonathon W. Schulitis, un especialista en Dominion.
El
permiso se requiere, pues la estructura será 15 pies más alta que
los 80 permitidos en la zona del corredor de la autopista, aunque ya
hay postes más altos que esa medida.
El
equipo recomendó la aprobación, pues la estacióni está localizada
a lo largo de un corredor de transmisión e incrementará la
confiabilidad de la energía en la zona.
“La
subestación propuesta soportará el crecimiento comercial de
corredor de la autopista” dijo el planificador urbano Michael
Smith. “Para que Charlottesville continue promoviendo políticas en
la densificación de la tierra y desarrollo urbano, la ciudad debe
contar con infraestructura adecuada.”
Dominion
contrató a Design Development LLC para producir simulaciones 3D
usando una herramienta de modelado llamada Google SketchUp para
explicar cómo se vería el backbone en el terreno real mediante
Google Earth.
“Una
subestación es difícil de describir, particularmente a un foro
público”, dijo Schulitis. “Estas simulaciones visuales permiten
a la gente ver realmente de qué estamos hablando”.
Schulitis
dijo que el equipo de la alcaldía inicialmente tuvo inquietudes
sobre la altura de la torre, lanzando una pregunta sobre si la zona
del corredor de autopista permitiría una nueva estructura.
“Después
de la presentación gráfica, pienso que se aclaró muy bien, y la
gente se dió cuenta de que la subestación no será tan grande ni
tan imponente como se imaginaban”, dijo Schulitis.
Dominion
aceptó construir un “amortiguador visual” para bloquear la vista
de la subestación desde Hydraulic Road.
Nadie
habló en la audiencia pública. La comisión votó unánimemente
para recomendar al consejo de la ciudad conceder el permiso para este
uso especial.
Schulitis
informó que Dominion espera completar la construcción del backbone
para el verano de 2013
Traducido de Charlotesville Tomorrow, mayo 8 de 2012, por HRM Estudio.
miércoles, 6 de junio de 2012
Diferencias entre versiones gratuita y profesional
Desde hace varios años, los usuarios que descargan SketchUp se encuentran con dos versiones del programa: una gratuita (exclusivamente para uso doméstico o de hobby) y una profesional (la cual es necesaria para su aplicación con fines comerciales). Mientras la versión gratuita no tiene caducidad en el tiempo, la versión profesional ofrece ocho horas de funcionamiento. Al cabo de este tiempo, se requiere del usuario adquirir una licencia para seguir usando el programa.
Además de la necesidad legal de contar con la versión pro para uso comercial, también hay una serie de características que las diferencia. Por otra parte, sólo la versión profesional incluye un programa adicional -LayOut-, del cual escribiremos próximamente. LayOut es un programa orientado a la presentación complementario de SketchUp.
El siguiente es un listado de características presentes en la versión Pro y no en la versión gratuita:
Asistencia
Asistencia técnica por correo electrónico.
Modelado
Añade información y comportamientos personalizados a los modelos 3D (creación de componentes dinámicos).
Utiliza las herramientas de sólidos para crear modelos añadiendo y sustrayendo elementos.
Informes
Genera informes (xml, csv) de las entidades y los atributos del modelo.
Exportación e importación
Exporta modelos 3D: 3DS, DWG, DXF, FBX, OBJ, VRML, XSI.
Exporta vectores 2D: PDF, EPS, EPIX.
Importa archivos CAD 2D y 3D: DWG, DXF.
Exporta archivos CAD 2D desde LayOut: DWG, DXF.
Documentos y presentación
Crea documentos de presentación y dibujos de varias páginas (LayOut).
Añade acotaciones y notas en los modelos a escala de SketchUp y los gráficos vectoriales (LayOut).
Conecta, actualiza e incrusta modelos de SketchUp en tus presentaciones y documentos 2D para mantener los cambios sicronizados (LayOut).
Exporta documentos de varias páginas en 2D: PDF (vectorial y raster), PNG, JPEG (LayOut).
Crea presentaciones en directo, a pantalla completa (LayOut).
Impresión
Impresión de alta calidad que incluye modos de visualización vectorial, raster e híbrido (LayOut).
Imprime en cualquier tamaño de hoja, incluyendo grandes formatos (LayOut).
Estilos
Crea tratamientos de aristas personalizados para los estilos (Style Builder).
Este listado puede verse en la página del fabricante: http://sketchup.google.com/product/whygopro.html
Los siguientes son otras características tampoco presentes en la versión gratuita:
Exportar secciones.
Exportar imágenes 2D en resolución superior a la de pantalla.
Imprimir a escala, impresión de calidad.
jueves, 24 de mayo de 2012
Google SketchUp 8 - Maintenance 3
Se ha presentado el día de hoy la tercera actualización de mantenimiento a la versión 8 de SketchUp (M3). Invitamos a todos nuestros clientes a instalarla. En el menú: Help > Check for Update...
Los siguientes asuntos han sido arreglados
- SketchUp puede fallar cuando se usan ciertos plugins. En este release se solucionaron muchos de los fallos, lo cual debe mejorar significativamente la estabilidad de SketchUp. Los fallos estaban relacionados con la programación en Ruby. En particular:
- Windows - SketchUp no estaba limpiando correctamente los observadores al cerrar, lo cual podía llevar a fallos.
- Mac - Hubo varios problemas con la forma e que los observadores interactuaban con la interfaz de Mac.
- Anteriormente, cuando se usaba en SketchUp un número alto de plugins, algunos menús contextuales podían verse grises. Con esta versión, este fallo deberá ocurrir menos, o nunca.
- Modelos creados en versiones de SketchUp 7.0 y 7.1 tenían un Layer0 que era trasladado. Si estos modelos se abrían en cualquier versión anterior a M3 y ese Layer0 era purgado o borrado, SketchUp podría fallar. Cuando se abra estos modelos en la versión de mantenimiento 3, el nombre de "Layer0" no será trasladado, lo cual previene el fallo. Cuando se salva el modelo, el problema se soluciona para todas las versiones de SketchUp.
- Flujo de trabajo y mensajería mejorados sin un nickname: para usar el 3D warehouse, los usuarios deben ingresar usando una cuenta Google que tiene un nickname asociado. Anteriormente, cuando se ingresaba en el 3D Warehouse usando una cuenta sin nickname, el ingreso podría fallar. En esta versión, los usuarios sin nickname ahora verán un mensaje dirigiéndolos a un formulario e invitándolos a crear un nickname.
- Mac: Anteriormente, cuando se usa el método Ruby Entities.add_group(), el rendimiento era inferior a la versión de Windows. Esto se arregló.
Nuevas funciones
- SketchUp ahora sólo usa una licencia de red cuando se lanzan múltiples instancias de SketchUp en la misma máquina Windows. Anteriormente, cuando se usaba una licencia de Red en Windows, cada instancia de SketchUp usaba un puesto de licencia. En esta versión, al lanzar varias instancias de SketchUp en la misma máquina sólo se usará un puesto de licencia.
- Más librerias seguras de imagen, mejor protegidas de vulnerabilidad potencial.
- Se adicionó un link mostrando los créditos de Open Source en el diálogo "About Google SketchUp".
- Mac: Se hizo un cambio que hace la subida de modelos al 3D Warehouse más confiable.
martes, 22 de mayo de 2012
Ejemplo Práctico: Lowney Architecture
Una firma de diseño arquitectónico en Oakland usa videos generados en SketchUp para mejorar la comunicación con clientes y público en general.
Lowney Architecture, www.lowneyarch.com
Si una imagen vale mil palabras, qué tan valioso es un video? Cuando se trata de comunicar ideas tridimensionales rápidamente, los modelos y las animaciones de SketchUp hablan mucho.
La realidad de la arquitectura comercial en el clima económico actual es de agendas y presupuestos apretados. Las herramientas tradicionales de visualización -tales como los modelos físicos- toman mucho tiempo de producir, detallar, analizar y modificar. Y los programas sofisticados de visualización tales como 3D Studio Max, aunque son excelentes para renderings fotorealistas y animaciones avanzadas, pueden ser exageradamente costosos, complejos de usar e increíblemente difíciles de aprender.
El equipo de Lowney usa videos de SketchUp para proyectos de todo tipo y escala, desde restaurantes hasta centros comerciales; de unifamiliares a torres de uso mixto; de planeamiento de menor escala a urbanismo. Es una herramienta excepcional, adaptable y escalable para comunicar los diseños de la firma a clientes y agencias públicas.
Lowney usa Revit para dibujos técnicos y análisis de diseño, pero el software BIM depende de la información, y limita el proceso fluido de generación de ideas, representación y manipulación que ofrece la interfaz intuitiva de SketchUp.
El joven equipo de la firma ya incluye un número de proyectos comerciales de alto perfil tales como el premiado Whole Foods Market en Oakland. Cuando Safeway Inc. encargó a la firma este complejo proyecto de desarrollo urbano, se encontró que los videos de SketchUp eran casi indispensables en el proceso de diseño de Lowney.
Uno de los proyectos más complejos de uso mixto de Safeway está en proceso de aprobación en Oakland. El sitio es una manzana triangular bordeada por las avenidas College y Claremont en el distrito Rockridge de Oakland. Una estación de gasolina de los años 60 de 27000 pies cuadrados será remplazada por una construcción de 50000 pies cuadrados en el piso superior, con 12000 pies cuadrados de tiendas y parqueos cubiertos a nivel de la calle. Los objetivos eran crear una tienda de vegetales para la comunidad, minimizando la superficie de parqueos visible y dar vida a la experiencia del peatón en la avenida College.
El diseño propuesto y el contexto fueron construidos en SketchUp y docenas de videos fueron generados y editados para presentar a los clientes, grupos comunales y funcionarios públicos. El video fue generado en SketchUp y editado en Adobe Premier Elements en 2009.
Se puede observar otros videos e información adicional en el sitio de la empresa.
domingo, 13 de mayo de 2012
Skelion : plugin para diseño de energía solar
Skelion fue diseñado para facilitar el trabajo de los profesionales en temas solares. Cuenta con la habilidad de insertar páneles solares en superficies. Los desarrolladores son profesionales en el tema, lo cual seguramente lo hará muy útil. Hicimos algunas preguntas a los responsables de Skelion.
Quiénes son ustedes?
Soy Sam Jankis, ingeniero industrial y co-desarrollador de Skelion, aunque mi socio es quien escribió el código del plugin: Juan Pons es un ingeniero y programador español. Skelion nació en julio de 2011 después de dos años de desarrollo. Este es un plugin para SketchUp que le permite entre otras cosas insertar páneles solares automáticamente en superficies.
Por qué crearon Skelion?
Para automatizar el diseño de sistemas solares usando SketchUp. El objetivo fué hacer todo el trabajo de diseño que hacemos, pero automáticamente. Ahora logramos con cuatro clics lo que antes nos tomaba cuatro horas. Skelion redujo considerablemente el tiempo promedio invertido en hacer distribuciones y reportes de producción de energía en sistemas de energía solar, y nos permitió multiplicar por cuatro los estudios preliminares que podemos hacer.
Cómo funciona?
Básicamente, se selecciona una superficie donde se desea insertar páneles solares y se hace clic en el logo de la celda solar. Aparece un menú que pide la inclinación y orientación de los páneles, el tipo de panel, y un rango de sombreado para un día específico. Se escogen páneles fotovoltaicos de nuestra base de datos o se puede crear los propios, y se instalan en orientación apaisada o vertical. Luego, el plugin inserta automáticamente los páneles en la superfice seleccionada. También funciona en superficies irregulares. Para más información, contamos con tutoriales en video.
Cual es el objetivo del plugin?
Cual es el objetivo del plugin?
Es convertirse en una herramienta estándar de diseño en la industria solar. Creemos que tan pronto como los diseñadores solares se familiaricen con Skelion, lo amarán tanto como nosotros.
Cómo pueden los usuarios de SketchUp probarlo?
Cómo pueden los usuarios de SketchUp probarlo?
Pueden descargarlos de nuestra página de descarga. La versión gratuita incluye la característica más importante: la inserción automática de páneles solares. Con la versión Pro, se obtiene otras características interesantes como los reportes de energía.
Traducido por hrmestudio, de un artículo de Chris Cronin, SketchUp Sales Team, Del blog oficial.
Traducido por hrmestudio, de un artículo de Chris Cronin, SketchUp Sales Team, Del blog oficial.
lunes, 7 de mayo de 2012
SketchUp en carpintería: Dave Richards
Dave Richards es un trabajador de la madera en Rochester, Minessota. Su trabajo diario consiste en dar mantenimiento a equipos de soporte vital en el departamento de anestesia en la Clínica Mayo. En la noche, es un conocido profesor de SketchUp, que contribuye y enseña en un popular blog: Design. Click. Build., en finewoodworking.com y los foros de SketchUcation. Su trabajo ha sido publicado en la revista Fine Woodworking magazine, y es considerado por muchos como uno de los más expertos en el uso de SketchUp en carpintería. El siguiente es el contenido de una entrevista.
Cómo usa SketchUp?
SketchUp es mi "aplicación a usar" para carpintería. Dibujo todos mis proyectos usando SketchUp Pro. De hecho, realmente no necesito ninguna otra aplicación de diseño. Puedo trabajar a una precisión superior a la necesaria en carpintería y puedo dibujar todo lo que necesito con este software.
SketchUp es mi "aplicación a usar" para carpintería. Dibujo todos mis proyectos usando SketchUp Pro. De hecho, realmente no necesito ninguna otra aplicación de diseño. Puedo trabajar a una precisión superior a la necesaria en carpintería y puedo dibujar todo lo que necesito con este software.
Ranuradora Boss
Usualmente dibujo planos de proyectos para que otros carpinteros puedan construirlos. Algunos de estos proyectos incluyen algún trabajo de diseño y colaboración con clientes, mientras que otros proyectos incluyen crear planos para muebles existentes. He encontrado que SketchUp es útil para crear dibujos detallados de máquinas para vistas explotadas y manuales de instrucciones.
Ha trabajado en proyectos de los que hayamos escuchado?
Los carpinteros que conocen la revista Fine Woodworking deben reconocer un número de proyectos en los que he trabajado pues casi siempre acompañan artículos de la revista. Ejemplos de estos son la vitrina Arts and Crafts diseñada por Michael Pekovich y varios muebles Shaker style de Christian Becksvoort.
Los carpinteros que conocen la revista Fine Woodworking deben reconocer un número de proyectos en los que he trabajado pues casi siempre acompañan artículos de la revista. Ejemplos de estos son la vitrina Arts and Crafts diseñada por Michael Pekovich y varios muebles Shaker style de Christian Becksvoort.
Dos mesas "Shaker" diseñadas y construidas por Christian Becksvoort [Fuente: Revista Fine Woodworking]
De qué proyectos se siente más orgulloso?
Probablemente de los dibujos para las vitrinas Arts and Crafts y por los dibujos para un banco diseñado por Garrett Hack. En ambos casos, mis dibujos en SketchUp fueron usados para acompañar artículos de revista, con documentación completa en planos.
Probablemente de los dibujos para las vitrinas Arts and Crafts y por los dibujos para un banco diseñado por Garrett Hack. En ambos casos, mis dibujos en SketchUp fueron usados para acompañar artículos de revista, con documentación completa en planos.
Documentación de vitrina
Vitrina diseñada y construida por Michael Pekovich [Fuente: revista Fine Woodworking]
Cuál fué su reacción la primera vez que lo usó?
Escuché sobre SketchUp por primera vez en un foro de carpintería desde los tiempos de @Last Software. Descargué la versión Pro, pasé mucho tiempo viendo los videos en el sitio de @Last. Leí el foro para conocer lo que hacían los demás. Finalmente, decidí darle una oportunidad. Estaba feliz de poder crear rápidamente vistas 3D en perspectiva de un objeto real con dimensiones precisas. Era mucho más fácil que los programas CAD que usaba para entonces. Quedé "enganchado". No había consumido las ocho horas de prueba cuando decidí adquirirlo.
Escuché sobre SketchUp por primera vez en un foro de carpintería desde los tiempos de @Last Software. Descargué la versión Pro, pasé mucho tiempo viendo los videos en el sitio de @Last. Leí el foro para conocer lo que hacían los demás. Finalmente, decidí darle una oportunidad. Estaba feliz de poder crear rápidamente vistas 3D en perspectiva de un objeto real con dimensiones precisas. Era mucho más fácil que los programas CAD que usaba para entonces. Quedé "enganchado". No había consumido las ocho horas de prueba cuando decidí adquirirlo.
Gabinete estilo "Shaker" diseñado por Chirs Gochnour [Fuente: revista Fine Woodworking]
El principal obstáculo fué convencer a mi esposa de que serían unos dólares bien gastados, algo parecido a cuando compré mi sierra de mesa. Pronto confirmé que SketchUp Pro calificaba como otra gran herramienta en mi taller. Para entonces no tenía idea de que lo iba a estar usando como lo hago hoy.
Usa otras herramientas complementarias con SketchUp?
Uso LayOut para crear documentación a partir del modelo de SketchUp. Este es un punto clave del proceso para mí. También uso Excel y Word para administrar los archivos CSV que contienen las listas de corte generadas por el plugin Cut List. Algunas de mis imágenes necesitan algo de trabajo extra, para lo cual uso PhotoShop y una aplicación gratuita llamada Paint.NET.
También uso al Style Builder para crear mis propios estilos de línea. Esta es una herramienta subvalorada pero la encuentro muy práctica para crear y editar estilos de línea.
Uso LayOut para crear documentación a partir del modelo de SketchUp. Este es un punto clave del proceso para mí. También uso Excel y Word para administrar los archivos CSV que contienen las listas de corte generadas por el plugin Cut List. Algunas de mis imágenes necesitan algo de trabajo extra, para lo cual uso PhotoShop y una aplicación gratuita llamada Paint.NET.
También uso al Style Builder para crear mis propios estilos de línea. Esta es una herramienta subvalorada pero la encuentro muy práctica para crear y editar estilos de línea.
Escritorio diseñado por Dave Richards y George LaRue Downing, construido por George LaRue Downing
El adagio de "una imagen vale más que mil palabras" es muy cierto, y encuentro muchas ocasiones en que es más fácil comunicar una idea con un dibujo de SketchUp que muchos párrafos descriptivos.
Agradecemos a Dave por regalarnos algo de su tiempo. Se puede ver más de su trabajo aquí.
Agradecemos a Dave por regalarnos algo de su tiempo. Se puede ver más de su trabajo aquí.
Traducido de SketchUpdate, de un texto de Gopal Shah, SketchUp marketing.
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