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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Artista Visual: Sunil Pant

Sunil Pant usa SketchUp (junto con otras herramientas) para crear bello arte conceptual para películas y juegos. Llegamos a él en SIGGRAPH, y le hicimos algunas preguntas. Dónde creció y dónde vive?

Crecí en Mumbai por los primeros veinte años de mi vida, donde obtuve un grado en ciencia con énfasis en física cuántica.Viajé a Estados Unidos a los 22, y llevo siete años en San Francisco. El tiempo vuela.

Actualmente, trabajo freelance para George Hull Design (con el diseñador George Hull) como artista de concepto 3D para la próxima película de Spiderman! Estoy tomando clases de pintura tradicional como parte de un programa en la Academia de Arte de la Universidad de San Francisco.

Qué estudió?

Obtuve mi segundo grado (un BFA) en la Academia de Arte, donde me enfoqué en el modelado y texturado 3D. Mientras tanto, tomé algunas clases de pintura tradicional -óleo, acrílico y pastel-, así como ilustración.

Mi pensamiento h sido (y sigue siendo) que para que un artista sea realmente bueno en su labor, es indispensable una educación artística tradicional. Nunca es suficiente -sin importar la disciplina escogida.

Qué hace para vivir?

Soy un artista de desarrollo visual especializado en diseño de ambientes 2D y 3D. He trabajado en películas y juegos, y disfruto ambos géneros.

Me encanta resolver problemas después que se ha finalizado un diseño; ellos presentan un reto, lo cual me encanta.

Ha trabajado en algún proyecto del cual hayamos escuchado?

Desde mi grado en 2008, los proyectos en los cuales he trabajado incluyen The Simpsons Game(Electronic Arts,) The Club (SEGA,) y Iron Man 2 (Paramount Pictures.) Recientemente trabajé en Megamind (DreamWorks Animation Studios) como Diseñador 3D y Artista de Desarrollo Visual.
Mi trabajo en estos proyectos puede ser encontrado en mi  sitio web. Muestras de mis diseños en Megamind pueden verse en mi blog.

De cuales proyectos se siente mas orgulloso?

Formé parte del equipo de diseño de la película Megamind. Pienso que es lo más divertido que he hecho, no sólo por que el trabajo sea divertido, sino por que el equipo del cual formé parte era grandioso – todos, desde  David James (the Diseñador de Producción ) al director de arte, pasando por los mismos artistas. Creemos que teníamos un éxito; era venir cada día y hacer lo que me encanta.

Cuándo escuchó por primera vez de SketchUp?

Durante un curso, donde mi mentor George Hull estaba guiando una charla sobre su trabajo a artistas de la industria. En una de las presentaciones, alguien mencionó una herramienta llamada "SketchUp". Contó sobre lo amigable que era, pero no lo puso en contexto para los asistentes más que con "Es una herramienta 3D disponible por Google para hacer edificios y otras formas". Estoy hablando de SketchUp 1.01!

Cuál fue su reacción la primera vez que lo usó?


Soy un modelador 3D convertido en diseñador que ha trabajado en la industria de los juegos antes de enfocarme en el diseño. Por mi experiencia anterior en 3D, la curva de aprendizaje desde el primer momento no fué más de un día. Sabía lo que estaba buscando, y SketchUp hizo las cosas muy fáciles. Como dije antes: SketchUp es una gran herramienta. Es el entendimiento en diseño lo que permite sacar todo el potencial de SketchUp.

Mi diseño de cangrejo mecánico (arriba) esta dentro de las primeras tres cosas que disene en SketchUp. No solamente hice lo que quería, sino que fue rápido. Pase menos de 12 horas construyéndolo - me hubiera tomado varios días en Maya. Lo importante era el diseñoQuería una forma simple pero fuerte, a la cual agregarle detalles posteriormente.

Como se relaciona SketchUp con su trabajo?

Pienso en SketchUp (de la forma tradicional) como una base para un retrato o paisaje. Si mi base es fuerte, es seguro que la pieza final tambien lo sera.
Las herramientas en SketchUp son faciles de usar y -por encima de todo- intuitivas! Pienso que es una gran herramienta por que esta pensada en el sentido del disenador. En vez de imaginar como usar cada herramienta, SketchUp me permite enfocarme en el diseno.

Usa alguna herramienta complementaria con SketchUp?

Inicio con lapiz y papel. Claro que son ideas rudimentarias que conservo para mi para imaginar el diseño básico. Digitalmente, uso otras herramientas: Maya, Photoshop y a veces Modo. He venido usando Maya por muchos anos -cualquier cosa que me ayude a completar el trabajo tan profesionalmente y rápido como pueda, sin comprometer la integridad del objeto en el cual este trabajando.

Hay un momento especifico que recuerde cuando SketchUp haya sido importante en su trabajo?

Ya que SketchUp es rápido, paso entre 30 y 45 minutos construyendo un diseño básico para mostrar al Diseñador de Producción. Si es un diseño de escenario, tengo un modelo que el director puede cambiar rápidamente. Para diseño de ambientación, termino con una cámara que puedo mover a cualquier posición en el espacio para establecer ángulos interesantes que apoyen la historia.

Cuando estaba trabajando en mi portafolio personal 3D, SketchUp me permitió desarrollar la mecánica de trabajo que uso hoy. He integrado mis capacidades 2D y 3D, lo cual me ayuda a ser mas rápido y producir trabajo mas profesional.

lunes, 2 de abril de 2012

Estudio Práctico: Imágenes de Harald Belker

Seguro todos hemos visto antes el trabajo de Harald Belker. Como artista conceptual en Hollywood, Harald es el hombre detrás de varios vehículos cinematográficos icónicos. Estos vehiculos incluyen:


  • El Batimóvil de Batman & Robin.
  • El Lightcycle de TRON: Legacy
  • El Lexus 2054 y el Mag-Lev del clásico de Spielberg, Minority Report.

  • Belker trabaja en serio.





    Es emocionante saber (gracias a la gente en Filter Foundry) que Harald usa SketchUp intensamente en su proyecto más reciente: PULSE: la guía completa de las carreras del futuro. De inmediato buscamos a Harald, quien aceptó contarnos más.
    “Prácticamente no necesito nada más para crear que SketchUp” explica Harald. “Me permite visualizar mis ideas rápidamente, dándome la oportunidad de explorar. Literalmente uso SketchUp de la misma forma que hago bocetos con un lápiz.”



    Harald inicia con un modelo de SketchUp y usa Photoshop para darle vida.


    Continúa, “SketchUp me permite crear fácilmente un ambiente para cualquier vehículo que he diseñado. La aplicación típica para SketchUp es modelar algo en 3D, ajustar la perspectiva, exportar la imagen y usarla como base para una ilustración en Photoshop.”



    Evolución de un espacio usando SketchUp y Photoshop.


    Hablando más ampliamente sobre el rol de SketchUp en la industria del cine, Harald cuenta que “una vez se conoce, se extiende como un incendio. Ahora todos los que conozco lo están usando.”
    Continúa, “Al trabajar tanta gente en SketchUp, se convierte en una excelente plataforma para compartir trabajo también. Puedo modelar algo en SketchUp y enviarlo a colegas para que adicionen su parte, terminando como trabajo colaborativo.”



    Una carrera eléctrica de las páginas de PULSE.


    Harald cree que es la “obligación natural” de la industria el compartir el conocimiento, y para contribuír a esto, está publicando una serie de trucos rápidos de SketchUp en la red social Filter Foundry. Su primer truco muestra “qué tan fácil es crear buenas llantas en SketchUp.” Estaremos pendientes de más.




    Harald ofrece trucos de SketchUp en Filter Foundry.


    Como nota final, vale la pena mencionar que Harald se inició en SketchUp de la forma que la mayoría de nosotros: modelando su propia casa (o por lo menos intentándolo).



    Como muchos, Harald se inició en SketchUp diseñando su casa.


    “La forma en que aprendí SketchUp fué por consejo de un amigo, quien me invitó a modelar mi casa en SketchUp.” Harald continúa, “Mucho antes de terminar mi casa, empecé a diseñar mi casa de sueños. Terminó en una idea de 15000 pies cuadrados. Algo grande, pero no hay nada malo en soñar en grande.”
    Agradecemos a Harald por tomarse el tiempo de conversar con nosotros; gracias a nuestros amigos de Filter Foundry por hacerlo posible. Puede verse más de su trabajo en el Pad de Harald en Filter Foundry o visite su sitio personal, haraldbelker.com

    Traducido por hrmestudio desde sketchupdate.blogspot / Posted by Gopal Shah, SketchUp Marketing