Crecí en Mumbai por los primeros veinte años de mi vida, donde obtuve un grado en ciencia con énfasis en física cuántica.Viajé a Estados Unidos a los 22, y llevo siete años en San Francisco. El tiempo vuela.
Actualmente, trabajo freelance para George Hull Design (con el diseñador George Hull) como artista de concepto 3D para la próxima película de Spiderman! Estoy tomando clases de pintura tradicional como parte de un programa en la Academia de Arte de la Universidad de San Francisco.
Qué estudió?
Obtuve mi segundo grado (un BFA) en la Academia de Arte, donde me enfoqué en el modelado y texturado 3D. Mientras tanto, tomé algunas clases de pintura tradicional -óleo, acrílico y pastel-, así como ilustración.
Qué estudió?
Obtuve mi segundo grado (un BFA) en la Academia de Arte, donde me enfoqué en el modelado y texturado 3D. Mientras tanto, tomé algunas clases de pintura tradicional -óleo, acrílico y pastel-, así como ilustración.
Mi pensamiento h sido (y sigue siendo) que para que un artista sea realmente bueno en su labor, es indispensable una educación artística tradicional. Nunca es suficiente -sin importar la disciplina escogida.
Qué hace para vivir?
Soy un artista de desarrollo visual especializado en diseño de ambientes 2D y 3D. He trabajado en películas y juegos, y disfruto ambos géneros.
Qué hace para vivir?
Soy un artista de desarrollo visual especializado en diseño de ambientes 2D y 3D. He trabajado en películas y juegos, y disfruto ambos géneros.
Me encanta resolver problemas después que se ha finalizado un diseño; ellos presentan un reto, lo cual me encanta.
Ha trabajado en algún proyecto del cual hayamos escuchado?
Desde mi grado en 2008, los proyectos en los cuales he trabajado incluyen The Simpsons Game(Electronic Arts,) The Club (SEGA,) y Iron Man 2 (Paramount Pictures.) Recientemente trabajé en Megamind (DreamWorks Animation Studios) como Diseñador 3D y Artista de Desarrollo Visual.
Ha trabajado en algún proyecto del cual hayamos escuchado?
Desde mi grado en 2008, los proyectos en los cuales he trabajado incluyen The Simpsons Game(Electronic Arts,) The Club (SEGA,) y Iron Man 2 (Paramount Pictures.) Recientemente trabajé en Megamind (DreamWorks Animation Studios) como Diseñador 3D y Artista de Desarrollo Visual.
Mi trabajo en estos proyectos puede ser encontrado en mi sitio web. Muestras de mis diseños en Megamind pueden verse en mi blog.
De cuales proyectos se siente mas orgulloso?
Formé parte del equipo de diseño de la película Megamind. Pienso que es lo más divertido que he hecho, no sólo por que el trabajo sea divertido, sino por que el equipo del cual formé parte era grandioso – todos, desde David James (the Diseñador de Producción ) al director de arte, pasando por los mismos artistas. Creemos que teníamos un éxito; era venir cada día y hacer lo que me encanta.
Cuándo escuchó por primera vez de SketchUp?
Durante un curso, donde mi mentor George Hull estaba guiando una charla sobre su trabajo a artistas de la industria. En una de las presentaciones, alguien mencionó una herramienta llamada "SketchUp". Contó sobre lo amigable que era, pero no lo puso en contexto para los asistentes más que con "Es una herramienta 3D disponible por Google para hacer edificios y otras formas". Estoy hablando de SketchUp 1.01!
Cuál fue su reacción la primera vez que lo usó?
Soy un modelador 3D convertido en diseñador que ha trabajado en la industria de los juegos antes de enfocarme en el diseño. Por mi experiencia anterior en 3D, la curva de aprendizaje desde el primer momento no fué más de un día. Sabía lo que estaba buscando, y SketchUp hizo las cosas muy fáciles. Como dije antes: SketchUp es una gran herramienta. Es el entendimiento en diseño lo que permite sacar todo el potencial de SketchUp.
De cuales proyectos se siente mas orgulloso?
Formé parte del equipo de diseño de la película Megamind. Pienso que es lo más divertido que he hecho, no sólo por que el trabajo sea divertido, sino por que el equipo del cual formé parte era grandioso – todos, desde David James (the Diseñador de Producción ) al director de arte, pasando por los mismos artistas. Creemos que teníamos un éxito; era venir cada día y hacer lo que me encanta.
Cuándo escuchó por primera vez de SketchUp?
Durante un curso, donde mi mentor George Hull estaba guiando una charla sobre su trabajo a artistas de la industria. En una de las presentaciones, alguien mencionó una herramienta llamada "SketchUp". Contó sobre lo amigable que era, pero no lo puso en contexto para los asistentes más que con "Es una herramienta 3D disponible por Google para hacer edificios y otras formas". Estoy hablando de SketchUp 1.01!
Cuál fue su reacción la primera vez que lo usó?
Soy un modelador 3D convertido en diseñador que ha trabajado en la industria de los juegos antes de enfocarme en el diseño. Por mi experiencia anterior en 3D, la curva de aprendizaje desde el primer momento no fué más de un día. Sabía lo que estaba buscando, y SketchUp hizo las cosas muy fáciles. Como dije antes: SketchUp es una gran herramienta. Es el entendimiento en diseño lo que permite sacar todo el potencial de SketchUp.
Mi diseño de cangrejo mecánico (arriba) esta dentro de las primeras tres cosas que disene en SketchUp. No solamente hice lo que quería, sino que fue rápido. Pase menos de 12 horas construyéndolo - me hubiera tomado varios días en Maya. Lo importante era el diseño. Quería una forma simple pero fuerte, a la cual agregarle detalles posteriormente.
Como se relaciona SketchUp con su trabajo?
Pienso en SketchUp (de la forma tradicional) como una base para un retrato o paisaje. Si mi base es fuerte, es seguro que la pieza final tambien lo sera.
Las herramientas en SketchUp son faciles de usar y -por encima de todo- intuitivas! Pienso que es una gran herramienta por que esta pensada en el sentido del disenador. En vez de imaginar como usar cada herramienta, SketchUp me permite enfocarme en el diseno.
Usa alguna herramienta complementaria con SketchUp?
Hay un momento especifico que recuerde cuando SketchUp haya sido importante en su trabajo?